SkillonNet

SkillOnNet on yksi pelialan uudemmista toimijoista, jonka palveluvalikoima kasvaa nopeaa vauhtia. Yhtiö on kokenut pelialustojen ja softan tuottaja, jonka pelejä on markkinoilla alati kasvavia määriä. SkillOnNet panostaa palvelun laatuun ja teknologiaan. Pelattavuuden, äänentoiston ja grafiikan osalta SkillOnNet on alan ehdotonta kärkeä.

Pelisoftan ohella valikoimaan kuuluvat asiakastuki, rahoituspalvelujen järjestäminen, tuotteiden peliluvan ja lisensoinnin järjestäminen sekä suora tuki kasinoiden johdolle, riskienhallinnan ja teknisen tuen muodossa. Yrityksen asiakkaina on toistakymmentä suurta kasinoalan toimija-asiakasta ja partnereina sillä on ohjelmistontuottajia sekä maksupalveluita.

Yhtiön asiakaskuntaan kuuluvat: EuCasino, Casino Red Kings, Queen Vegas, Oxygen Casino, PlayMillion, Simba Games ja Vegas Winner
Kumppanuussuhteen SkillOnNet on solminut useiden alan toimijoiden kanssa, NetEntistä ja Microgamingistä alkaen.skillonnet

SkillonNet Pelit

SkillOnNet on profiloitunut slottien tuottajana. Yrityksen slottivalikoimaan lukeutuvat mm. Ninja Master, FlipFlap, Wild Crystal Arrow, Limo Party, Zombie Bar, Professor Bubbles, Steam Punk , Good and Evil, Fun Fair, Vampires Feast ja Vegas 6000.
Pöytäpeleistä yhtiön valikoimissa on mm. useita eri rulettimuunnelmia sekä Craps, Punto Banko, Pai Gow, American Black Jack Turbo ja muutama muu erityispeli. Yhteensä pelivalikoimassa on useita kymmeniä pelejä.

Yritys aloitti toimintansa Backgammon-pelihuoneen ylläpitäjänä ja edelleen SkillOnNet tunnetaan pelin auktoriteettina. Nykyisin yrityksen toiminta on kuitenkin suuntautunut voimakkaasti slotteihin.

Ohjelmistoyritysten joukossa SkillOnNet on profiloitunut voimakkaasti kasvavana tekijänä joka satsaa laatuun ja tekniseen kehitystyöhön. Sen maine perustuu pitkälti sen rooliin eräänlaisena yhteistyötä aktiivisesti harjoittavana yrityksenä, joka kasvaa maltillisesti kohti alan terävintä kärkeä.

Ohjelmistontoimittajien roolista

Ohjelmistontoimittajista suurin osa on pörssilistattuja yhtiöitä jotka ovat verkostoituneet läpikotaisin kasinoalan muiden toimijoiden kanssa. Yritysten yhteenlaskettu liikevaihto kasvaa satoihin miljooniin dollareihin, mikä tekee niistä merkittävän toimijan pelialalla.

Ohjelmistontoimittajat ja softafirmat muodostavat siten yhden merkittävän toimijakokonaisuuden alalla, jossa muut merkittävät roolit lankeavat pelaajien, kasinoiden, lainsäätäjien, maksupalveluiden tuottajien sekä viranomaistahojen osaksi. Teknisen puolen toimijat mukaan laskettuna, ala kattaa siten merkittävän osan yhteiskunnasta ja yhteiskunnallisista rooleista.

Mobiilipelaamisen ajanviete-elementti vetoaa erityisesti uusiin kohderyhmiin, mikä edelleen vaikuttaa tarjontaan, pelien kehittelyyn, mobiilitekniikan kehitykseen sekä markkinointiin ja pelaamisen vastuullisuuteen liittyviin seikkoihin.

Softantuottajat jakavat siten yhdessä alan muiden toimijoiden ja pelaajien kanssa vastuun alan sääntelystä ja siinä vallitsevista moraalisista ja eettisistä standardeista. Mobiilipelaamisen yleistyessä joukkomarkkinointi sekä erilainen suggestiivinen mainonta on lisääntynyt nopeasti, mikä edelleen aiheuttaa lisääntyviä vaikeuksia pelaamisen hallinnassa, erityisesti uusien pelaajien ja ajanvietepelaajien keskuudessa.

Pelialan keskeisenä toimijana myös softateollisuus on velvollinen osallistumaan keskusteluun ja alan kehittämiseen myös tältä osin, erityisesti koska teknisen kehityksen suunta osoittaa pelialan yleisen houkuttelevuuden kasvavan entisestään.

Peliohjelmistoalan tulevaisuudesta

SkillOnNet on siis eräs ohjelmistoalan kasvavista nimistä. Alan tulevaisuutta luonnehtii teknisen kehityksen ja tulevien lainsäädännöllisten muutosten ohella pelialan rooli eräänlaisena vaa’ankielialana, jonka kautta useat verkkotodellisuuden lainalaisuudet tulevat lopulta arvioitaviksi, osana talouskehitystä jossa yhteiskunnallisen sääntelyn ulkopuolelle jää yhä enemmän taloudellisesti merkittäviä aloja.

Alaan liittyvä epävarmuustekijät edellyttävät maltillista kasvua, mallia SkillOnNet, sekä kumppanuussuhteiden solmimista. Erityisesti uusille alalle pyrkijöille tilaa ja kasvumahdollisuuksia on vain osana jo olemassa olevaa struktuuria. Suurten taloudellisten panostusten aika koittanee vasta kun alan rooli viranomaistahojen puristuksessa selkiytyy nykyisestä. Ohjelmistokehityksen osalta paine teknisen kehityksen seuraamiseksi kasvaa jatkuvasti, toisaalta usea matalan tason innovaatio todentuu pelialan kautta jo tässä vaiheessa.

Silti suuret tulossa olevat innovaatiota hologrammitekniikasta interaktiivisuuden seuraaviin kehitysvaiheisiin eivät ole osa pelialan lähitulevaisuutta. Suurimpana syynä tähän on ettei alan kasvu sinänsä vaadi suurten teknisten harppausten ottamista.